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【通用】传奇私服漏洞检测命令大全,传奇私服技术,Gm版本库

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【通用】传奇私服漏洞检测命令大全

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地图号:0比奇 2毒蛇山谷 3盟重 4封魔谷 5苍月 6魔龙成 11白日门
检测地图CheckMapHumanCount GA2 = 1  -------这个 是检测 GA2 地图 就只有一个人的时候

严重
CHANGEPERMISSION ●●●●●权限●●●●●
SetShopItemPriceRate●●●●商铺折扣
CHANGELEVEL ●●●●●●●●●●调整等级●●●●●
GAMEGOLD + ●●●●●●●●●●●增加元宝●●●●●

普通
MIR200里搜索 MINE  ●●●●●●●●●●●可以挖地得物品
ChangeModeEx●●●●●●●●●●●改变人物当前模式
POWERRATE  ●●●●●●●●●●●●攻击力倍数●●●●●
CHANGEEXP ●●●●●●●●●●●●●增加经验
KILLMONEXPRATE●●●●●●●●●经验倍数
GmExeCute ●●●●●●●●●●●●●●GM调用命令
GMEXECUTe 给予 名字变量 权限10
GMEXECUTe   ReleaseShutup(Shutup) self
  给予        允许说话      禁止    权限
ChangeModeEx 1  1无敌 2隐身
delay 5 @answer 等待5秒后跳转到@answer

JZ01  NORECONNECT(yd) 小退转移地图
抉择      小退    药店
BuyItemList 在线购物列表
细节
SendCenterMsg ●●●●●●●●●●●调用QF
MONGENEX●●●●●●●●●●●●●●●刷怪
GAMEDIAMOND +●●●●●●●●●●金刚石●●●●●
BONUSPOINT + ●●●●●●●●●●●属性点●●●●●
CREDITPOINT + ●●●●●●●●●●●声望
GAMEGIRD +●●●●●●●●●●●●●●灵符
ChangeHumAbility●●●●●●●●●●调整人物属性 1234防御魔域
give●●●●●(吴德爱已发)
ThrowItem ●●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备1
AddTextListEx .\AdminList.txt  加载名字到GM文件夹
CLEARNAMELIST AdminList.txt   删除管理员名单

文本
AdminList.txt●●●●●●●●●●●●●●GM名单●●●●●
MapEvent.txt●●●●●●●●●●●●●●调用QF
MapItems.txt●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备2
AutoTakeOnItem 收区背包装备穿到身上0衣服1武器2盾牌3链4盔56手78戒10带11靴12石
gender 检测性别 man男 woman女
random +数字  几率!数字越大几率越小
addnamelist   将名字写入目录
checknamelist 检测目录是否有名字存在
---常用命令------

#IF 如果
#SAY 输出字符串
#ACT 执行命令
break 结束命令
close 结束对话
DelayCall 延迟执行
------条件命令-----
指定坐标刷怪
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标
PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物 数量 0

changemode 1 1
changemode 2 1
changemode 3 1 检测是否为隐身无敌管理模式GM

「CHECKCONTAINSTEXT <$STR(A263)> <$STR(S0)>  检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.
  GetOppositeHumName S0   获取对面人物的名字。
⊥A263就是书生了。SO是对面人物的名字 组合起来就是指对面的人物是不是叫书生!

CHECKCONTAINSTEXT 检测TEXT文本变量内容

CHECKBAGSIZE 检测背包空格????

RestBounPoint 重读NPC

[@MagSelfFunc101] 释放101号技能

CHECKVAR HUMAN XY=5 变量调用命令 检测变量幸运是否等于5????

CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\变量文件\冲级到55.txt  清理名单

InPutString 按钮

ChangeModeEx命令的原有功能是只对人物有效的!


goquest  开始探索
denquest 结束探索
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量

改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)

格式: ChangeModeEx 模式(1-10)  时间(1-65535)  附加值(1-65535)
说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP  4=MP  5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定

[@PlayDie]
KillByHum 被杀触发

getusername 1 获取玩家的名字
getuseritemname 1 10 取装备名字放入变量中
getoppositehumname 获取对面人物的名字
forcedirectories 创建目录
制作盟重回城石 q-function中

自动增加游戏币写法:
[@autoaddgamegold]
#IF
#ACT
param1 1
param2 10
autoaddgamegold start


MINE 的意思就是此地图可以挖矿
可以挖到的物品如下:在!Setup.txt 里找
GoldStone=100000元宝
SilverStone=100000元宝
SteelStone=100000元宝
CopperStone=100000元宝
BlackStone=100000元宝
Gem1Stone=100000元宝


GetRandomText 给予TXT变量 GetRandomText .\QuestDiary\防挂机1.txt 为变量 S11
GetRandomName 给予变量 如:GetRandomName 路径.\QuestDiary\摇起来.txt 为变量 S10
LOADVAR HUMANde 的含义是读取变量
其他的变量是:
申明变量:
VAR Integer HUMAN
检测变量:
CHECKVAR HUMAN
控制变量:
CALCVAR HUMAN
保存变量:
SAVEVAR HUMAN

例子:新建自定义变量 比如 充值检测
哪么便是这样写的
VAR Integer HUMAN 冲值检测
LOADVAR HUMAN 冲值检测  ..\QuestDiary\*****支付\冲值检测Save.txt
将这放到  QM  @login下面   保存   
第二步: mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary  创建保存
这样 变量便制作完成

@MemberFunc 玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能 命令在command.ini
ISONMAP 0111 检测地图是否是0111
SENDMSGWINDOWS 60  需要等待60秒
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKPOSELEVEL 检测对面人物等级
CHECKPOSEGENDER MAN 检测对面人物性别
CHECKACCOUNTLIST 检测人物登录帐号
CHECKIPLIST 检测人物登录IP
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量
CHECKJOB (Warrior战,Wizard法,Taoist道) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人
CHECKMINE 检测物品纯度 物品持久
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数
COMPARETEXT 检测2个字符串是否相等
CHECKONLINE 检测人物是否在线
CHECKHITMONNAME 检测正在攻击你的怪物名字
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能


-------功能命令------
AddGuildMember 写入行会成员列表
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值
CHECKKATTACKMODE 检测人物的攻击模式
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率
KICK 将当前人物踢下线
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
close 结束
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)
break
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchdelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice  
PlayReconnection 小退触发
addnamelist 增加名单
delnamelist 删除名单
goquest 开始探索
denquest 结束探索
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

-------符号详解---------

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译

------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------

safe 安全区不可pk
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
fight 战斗区域,允许pk
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
day 白天,免蜡
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入
needset_off  
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
norecall 不能被记忆一套召回的地图
norandommove 不能使用随机传送卷的地图
nodrug
mine 可以挖矿的地图
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图


------服务器固定变量-------

<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称

------服务器活动变量-----

<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> ***号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$USERCOUNT> ;在线人数
<$DATETIME> ;当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息


【检测后缀命令】
此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。
〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act
〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。
★注意这里有一些用法错误。★
错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27
!同样错误的还有如下写法
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
#elseact
close
错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的
。具体随机的用法请查看【脚本教程示例:随机处理系统】
〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。
〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女
〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。
〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。
〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。
〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。
〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。
〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。
〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了
〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。
〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。
#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。
#〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。
#〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。
#〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。
#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。
#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。
#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。
#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。
#〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。
#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。
#@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。
#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。
#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。
#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。
#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。
#@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。
#@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量是否[>、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、<]指定的数值。




GAMEGOLD + 增加元宝
GAMEDIAMOND + 增加金刚石
MPOWERRATE 多倍攻击
give 给予物品
ChangeLevel 增加等级
PBONUSPOINT + 增加属性点
CHANGEPERMISSION 10 管理员权限
AdminList 管理员名单
SetShopItemPriceRate 1 商城1折漏洞
OnTimer 定时脚本(比如到哪个地图里加元宝)
checkgold 检测金币
hour 小时(几时)如 hour 22 是22点的时候
min 分秒(几分几秒)如min 0 10  加上面一起是 22点0分10秒的时候 做什么会得到什么
元宝漏洞 gamegold
' 攻击漏洞 powerrate
' 坐标刷装备 throwitem



#IF  如果
checkitem  检测物品
checkgamegold  检测元宝
IsAdmin  是否为管理员
HaveGuild 是否加入行会
CheckLevelEx 人物等级
CheckExp  人物当前经验
CheckCreditPoint 人物声望
CheckRenewLevel 人物转生等级
CheckDC 检测攻击
CheckMC 检测魔法
CheckSC 检测道术
IsCastleGuild 是否为沙城成员
IsCastleMaster 是否为沙城主
IsGuildMaster  是否为行会掌门人
#ACT   满足条件执行
CHANGEPERMISSION 权限等级
take  收取
give  给予
#ELSESAY  如果没上列物品则进行下列脚本
gamegold  元宝
check [XX] Y    检测变量 XX是变量  Y是变量值

脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器


[@M555]
#if
CHECKLEVELEX = 40
#act
Gmexecute 给予你 self 10



#IF
CHECKVAR HUMAN HJJJ = 500
#ACT
gamegold + 500
CALCVAR HUMAN HJJJ = 0
SAVEVAR HUMAN HJJJ ..\QuestDiary\数据文件\HJJJSave.txt
ADDTEXTLIST .\QuestDiary\数据文件\元宝任务.txt <$USERNAME>
SENDMSG 6 你已经完成了元宝任务:注意明天又打500个怪又可以得到500个元宝

==============================================================
命令:
setflag 索引
作用:
设置角色标记为on,角色有32*4 = 128个标记 每个标记有两个状态 on/off
这些标记会
被记录在数据库中。索引取值范围是 0-127。另外注意,31号标记已经用来做
组队标志用。
其他的可以乱用,来记录任务等标记。
示例:
#act
setflag 0
命令:
clrflag 索引
作用:
设置角色标记为off,取值和说明同上
示例:
#act
clrflag 0
命令:
checkflag 索引
作用:
测试角色标记是否为on,是返回true,否返回false
示例:
#if
checkflag 31
#say
您的开着编组!
#elsesay
您的编组关闭着!
==========================================================
;地图事件触发列表
;触发标识
;==================
; 标识-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;触发条件
;==================
; 格式: 代码:物品:组队
; 代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件)
; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
;
;触发机率
;==================
; 数字越大,机率越低
; 范围0 - 999999) 0 的机率为100%
;
;事件类型
;==================
; 格式: 代码:内容
; 代码现在只支持脚本事件)
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;
;注意事项
;==================
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1MapEventDropItem
;3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1MapEventPickUpItem
;3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1MapEventMINE
;3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1MapEventWalk
;3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1MapEventRun
;
;例:QFunction-0.txt中的内容
;====================================
;[@MapEventDropItem]
;#Act
;SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem]
;#Act
;SENDMSG
;1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
D401 47 156 -1:1 3:金矿:0 0 1MapEventMINE

;地图事件触发列表
3 355 333 -1:1 4:*:0 0 1MapEventWalks1
3 355 333 -1:1 5:*:0 0 1MapEventWalks1

传奇脚本
点击: 242 时间: 2012-02-26 00:33
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT



{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像

[@段] ;段用英文或数字表示

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值 ;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close ; 关闭对话框


======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================****************************========================

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值 ;给变量赋值

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。


=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************========================

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
脚本大全 [喜欢脚本的来]
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+40 买肉
+1 卖肉
+43 武器有关(修)
+15 头盔
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+4 卖书类
+19 项链
+20 项链
+21 项链
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制


二。脚本变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

怪物刷新文件路径:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Mongen.txt
怪物暴率文件夹:D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems
地图配置文件路径:D:\MirServer\Mir200\EnvirMapInfo.txt
打死怪物挖物品文件 MonUseItems
搜索端内map 对应地图号
如需要变量,请先得到变量
双击解包 UnbindList





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写的真的很不错

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发表于 2014-11-30 23:44:25 | 显示全部楼层
我也来顶一下..

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沙发位出租,有意请私密我

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不错 支持下。。。

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