| 系统模块 | 技术实现与文件定位 | 开区前必须调优项 |
| 经济与成长系统 | 1. 货币:游戏点(GAMEPOINT)通过杀怪脚本(QFunction-0.txt)概率获得,用于兑换。
- 转生:天赋石为关键道具,爆率在`MonItems`设定,消耗在NPC转生脚本中判定。
- 挂机:内置挂机功能,依赖StartAutoPlayGame等命令及配套过滤设置。
| 1. 平衡产出:必须重新设定GAMEPOINT获取概率与天赋石爆率,这是经济命脉。原始“白嫖”设置极易导致通货膨胀。
控制节奏:需精确计算“化龙九变”每一转所需材料总量与日常产出,控制玩家成长速度,避免过快毕业或停滞。
挂机消耗:需测试挂机状态的药水、修理消耗是否合理,防止成为零成本资源永动机。 |
| 内容与活动系统 | 1. 装备体系:沃玛至战龙破天S5,爆率文件(`MonItems`)分级配置。
定时活动:地藏王、天降财神、赶尸均由Robot_defAutoRunRobot.txt定时触发。
每日首杀:通过任务脚本实现,每日重置。 | 1. 爆率重构:必须彻底重做所有怪物爆率文件,建立清晰、平滑的装备产出梯度,摒弃“全爆”幻想。
压力测试:在测试服务器模拟活动高峰期(如晚8点赶尸+地藏王),监测M2引擎CPU与内存占用,防止卡顿崩溃。
任务减负:评估每日30个首杀任务是否过重,可考虑优化为10-15个,提升体验。 |
| 商业化与安全 | 1. 充值接口:通常集成在PayMent等平台或`QuestDiary充值系统`脚本内。
赞助入口:游戏内“诚招赞助”提示需对应明确的商业化NPC或脚本。 | 1. 支付安全:确保支付接口无漏洞,无中间人劫持风险。推荐使用成熟、有口碑的支付平台。
脚本审计:必须深度审计所有与充值、货币、物品发放相关的脚本,杜绝后门与刷取漏洞。
合规提示:移除或修改任何可能引起版权纠纷的“神途”、“传奇”相关字样。 |