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上一篇:传奇版本库教你添加素材内观失真阴影花边显示水印的解决办法下一篇:传奇版本库教你怪物受伤害封顶设置方法| 新增CALL爆率 功能:
 新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率
 比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下
 #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]
 #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]
 
 ---------------------------------------
 支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:
 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)
 检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查
 扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作
 
 例如:
 
 1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000  // 增加10万金币
 1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100  // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝
 1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出
 1/8 某物品     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能打出
 1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能打出
 
 支持变量:
 $SERVERNAME
 $SERVERIP
 $WEBSITE
 $BBSSITE
 $CLIENTDOWNLOAD
 $QQ
 $PHONE
 $BANKACCOUNT0
 $BANKACCOUNT1
 $BANKACCOUNT2
 $BANKACCOUNT3
 $BANKACCOUNT4
 $BANKACCOUNT5
 $BANKACCOUNT6
 $BANKACCOUNT7
 $BANKACCOUNT8
 $BANKACCOUNT9
 $GAMEGOLDNAME
 $GAMEPOINTNAME
 $USERCOUNT
 $MACRUNTIME // 服务器开启天数
 $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数
 $DATETIME:  // 当前日期,格式:2019-11-12
 $CURRENTMAPDESC // 地图名
 $CURRENTMAP  // 地图文件名
 $CURRENTX
 $CURRENTY
 $GENDER  // 0,1
 $JOB  //0,1,2
 $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6
 $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6
 $USERNAME
 $USERID
 $CURITEMID
 $ATTINFO_SKILLID
 $ATTINFO_RACE
 $ATTINFO_ISHERO
 $ATTINFO_NAME
 $ATTINFO_FNAME
 $ATTINFO_MNAME
 $CURTITLENAME
 $MEMBRETYPE
 $MEMBRELEVEL
 $RANDOMNO
 $RELEVEL
 $GUILDHUMCOUNT
 $GUILDNAME
 $RANKNAME
 $LEVEL
 $COLLECTEXP
 $COLLECTIPEXP
 $HP
 $MAXHP
 $MP
 $MAXMP
 $AC
 $MAXAC
 $MAC
 $MAXMAC
 $DC
 $MAXDC
 $MC
 $MAXMC
 $SC
 $MAXSC
 $HIT
 $SPD
 $BONUSPOINT
 $BONUSABIL_AC
 $BONUSABIL_MAC
 $BONUSABIL_DC
 $BONUSABIL_MC
 $BONUSABIL_SC
 $BONUSABIL_HP
 $BONUSABIL_MP
 $BONUSABIL_HIT
 $BONUSABIL_SPD
 $BONUSABIL_X2
 $EXP
 $MAXEXP
 $PKPOINT
 $HW
 $MAXHW
 $BW
 $MAXBW
 $WW
 $MAXWW
 $HUNGER
 $CREDITPOINT  // 支持扣除操作
 $GOLDCOUNT // 支持扣除操作
 $GAMEGOLD // 支持扣除操作
 $NIMBUS // 支持扣除操作
 $GAMEPOINT // 支持扣除操作
 $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作
 $GAMEGIRD // 支持扣除操作
 $INTS0..INTS30  // 支持扣除操作
 $LOGINLONG // 登录时长,分钟
 $DRESS // 衣服名
 $WEAPON // 武器名
 $RIGHTHAND
 $HELMET
 $NECKLACE
 $RING_R
 $RING_L
 $ARMRING_R
 $ARMRING_L
 $HELMETEX  // 非176版本
 $BUJUK  // 非176版本
 $BELT  // 非176版本
 $BOOTS  // 非176版本
 $CHARM  // 非176版本
 $DRUM  // 非176版本
 $HORSE  // 非176版本
 $FASHION  // 非176版本
 $HWID
 $YEAR
 $MONTH
 $DAY
 $HOUR
 $MINUTE
 $SECOND
 $MILLISECONDS
 $MONDROPRATE
 $IPADDR
 $IPLOCAL
 $GUILDBUILDPOINT
 $GUILDAURAEPOINT
 $GUILDSTABILITYPOINT
 $GUILDFLOURISHPOINT
 $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
 $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿
 $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
 $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
 $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
 $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题
 $PARAM(0..7)
 
 
 
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