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传奇一条龙开区时如何自定义装备属性?GeeM2引擎自定义属性说明!

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发表于 2021-1-9 16:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自定义属性说明书:自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
  功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。

传奇一条龙开区时如何自定义装备属性?GeeM2引擎自定义属性说明! - Gm版本库 - 1.jpg
  自定义装备属性的名称控制(M2-选项-自定义装备属性设置)
  自定义装备属性支持的装备位置如下:
  -1 升级框
  0--25:装备栏
  30-35:首饰盒
  40-51:神佑袋
  boxitem0-boxitem7:OK框
  注意 武器没有防御 魔防 生命 魔法值 属性 是不加可以加绑定这些属性的 装备有什么属性 才可以绑定增加什么自定义属性
  [@设置自定义装备文字内容:(最大128个字符 支持特殊字符:\=换行) 支持无任何属性的情况下仅显示自定义装备文字内容]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemText 装备位置 名字内容
  [@设置自定义装备文字内容显示的颜色:]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemTextColor 装备位置 文字颜色(0~255)
  例:
  [@main]
  <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
  <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
  [@InputString1]
  #ACT
  SetCustomItemTextColor 0 S1
  [@InputInteger1]
  #ACT
  SetCustomItemTextColor 0 N1
  获取自定义装备文字内容:
  GetCustomItemText 装备位置 变量
  [@获取武器自定义装备文字内容:]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemText 1 <$STR(S1)>
  SENDMSG 6 武器自定义文字内容为<$STR(S1)>
  获取自定义装备文字内容显示的颜色:
  GetCustomItemTextColor 装备位置 变量(0~255)
  [@获取武器自定义装备文字内容的颜色:]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemTextColor 1 <$STR(N1)>
  SENDMSG 6 武器自定义文字内容的颜色为<$STR(N1)>
  检测自定义装备属性值:
  CheckCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 检测值
  [@检测武器的第一条自定义属性值:]
  #IF
  #ACT
  CheckCustomItemValue 1 0 > 10
  SENDMSG 6 武器的第一个自定义属性值大于10
  检测自定义装备属性绑定类型:
  CheckCustomItemBindType 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 绑定类型值(0~17)
  绑定类型值
  0没有绑定
  1绑定AC
  2绑定MAC
  3绑定DC
  4绑定MC
  5绑定SC
  6绑定MaxHP
  7绑定MaxMP
  8~17为10个无属性的
  [@检测武器的第一个自定义装备属性的绑定类型]
  #IF
  CheckCustomItemBindType 1 0 = 1
  #ACT
  SENDMSG 6 你的武器的第一个自定义属性绑定的是AC增加人物防御
  设置自定义装备属性值:
  SetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (控制符+-=) 属性值
  [@设定武器第一个绑定属性的属性值:]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemValue 1 0 + 10
  SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性值+10
  获取装备的自定义属性值:
  GetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) 变量1 变量2
  变量1为保存属性值
  变量2是否为百分比,是为1,否为0
  [@获取武器第一个绑定属性的属性值:]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)>
  SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>
  [@获取武器第一个绑定属性的属性值+百分比状态:]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>
  SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>是否为百分比:<$STR(N2)>
  修改自定义装备属性:
  SetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 属性值
  属性类型(0~4 参数3) :
  0:参数4表示该属性显示的颜色(0~255)
  1:参数4表示该属性绑定哪个属性(0~17),必须绑定,否则该属性无效,登陆器不会显示
  参数4绑定类型值:
  0没有绑定
  1绑定AC
  2绑定MAC
  3绑定DC
  4绑定MC
  5绑定SC
  6绑定MaxHP
  7绑定MaxMP
  8~17为10个无属性的
  2:参数4表示在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)
  3:参数4表示该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)
  [@修改武器第一个自定义属性的颜色]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 0 249
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的颜色修改为红色
  [@修改武器第一个自定义属性的绑定属性]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 1 1
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的绑定属性修改AC增加人物防御
  [@修改武器第一个自定义属性的显示位置]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 2 0
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的显示位置为第一位显示
  [@修改武器的自定义属性显示在同一行]
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 2 0
  SetCustomItemAbil 1 1 2 0
  ;第四个参数相同的会显示在同一行
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
  [@修改武器第一个自定义属性的显示为数值]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 3 0
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为数值方式增加
  [@修改武器第一个自定义属性的显示为百分比]
  #IF
  #ACT
  SetCustomItemAbil 1 0 3 1
  SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为百分比方式增加
  获取自定义装备属性:
  GetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 变量名
  0:获取该属性显示的颜色(0~255)
  1:获取该属性绑定哪个属性(0~17)
  2:获取在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)
  3:获取该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)
  [@获取武器第一个自定义属性的颜色]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemAbil 1 0 0 <$STR(N1)>
  SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的颜色为<$STR(N1)>
  [@获取武器第一个自定义属性的绑定属性]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemAbil 1 0 1 <$STR(S1)>
  SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的绑定属性为<$STR(S1)>
  [@获取武器第一个自定义属性的显示位置]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemAbil 1 0 2 <$STR(N1)>
  SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的显示位置为<$STR(N1)>
  [@获取武器第一个自定义属性的显示方式(0~1;0=非百分比;1=百分比)]
  #IF
  #ACT
  GetCustomItemAbil 1 0 3 <$STR(N1)>
  SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的属性增加方式为<$STR(N1)>
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