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传奇开区一条龙版本如何添加宠物?GEE引擎宠物详细说明!

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发表于 2021-1-9 11:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  现在很多暗黑宠物版本都会添加一种游戏特色,就是宠物,这也是很多传奇爱好者喜欢玩的版本,而这种版本一般用GEEM2引擎制作的比较多,所以今天站长给大家讲解一下宠物的相关设置和属性等功能,希望对大家有所帮助。

传奇开区一条龙版本如何添加宠物?GEE引擎宠物详细说明! - Gm版本库 - 1.jpg
  宠物详细说明
  宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置
  地图参数增加禁止召唤宠物,已召唤宠物自动收回
  NoCallPet 禁止召唤宠物,已召唤宠物将自动收回
  =========================================================
  20191025更新:
  增加宠物支持捡物
  1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表
  2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物)
  @PickUpItem
  @PickUpItems
  @PickUpItemEx
  3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发使用)
  SetGamePetEnablePick 参数值
  参数值:
  0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 (m2选项是什么就是什么)
  1:允许捡物
  2:禁止捡物
  4.物品进包默认是进宠物背包.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.或者直接放进人物背包
  增加 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击伤害选项
  宠物抓取的2个方式:
  抓宠物技能:
  90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,
  技能
  抓宠物道具
  1255,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  完善已知宠物的缺陷!
  宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕捉}, 92{自定义宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):
  【★★★★必加,名字不要变★★★★★】
  941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  [可以自行添加]
  942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  =========================================================
  943,准确敏捷技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:
  AC:准确
  AC2: 敏捷
  MAC:幸运
  MAC2:攻击速度
  DC:中毒恢复
  DC2:毒物躲避
  MC:魔法恢复
  MC2:魔法躲避
  SC:体力恢复
  SC2:
  DuraMax:负重(穿戴)
  Overlap:负重(背包)
  Element,Element1....Element20:元素属性
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  触发:
  召唤宠物:
  [@GamePetRecall]
  #ACT
  SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName>
  收回宠物 / 宠物死亡
  [@GamePetRetake]
  #ACT
  SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>
  [@GamePetLevelUp]
  #ACT
  SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了

传奇开区一条龙版本如何添加宠物?GEE引擎宠物详细说明! - Gm版本库 - 2.jpg
  宠物等级变量
  <$GamePetLevel>
  宠物数量变量
  <$GamePetCount>
  -------------------------------------------------------------------------
  NPC命令:
  1、给予宠物蛋
  GiveGamePet 怪物名
  2、清除当前召唤的宠物技能
  ClearGamePetMagic 敏捷技能
  3、给予宠物经验
  GamePetChangeExp 操作符(+,-,=) 值
  4.设置宠物攻击力倍数
  SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
  5.检测宠物是否召唤
  CheckCallGamePet
  6.检测宠物等级
  CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级
  6.调整宠物等级
  ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值
  7.召唤宠物:
  RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝)
  8.调整宠物蛋属性
  ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型(参考下面) 操作符(+-=) 值
  属性类型:
  1: 等级
  2: HP
  3: MP
  4: EXP
  9.获取宠物蛋属性:
  GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型 变量名
  属性类型:
  1: 等级
  2: HP
  3: MP
  4: EXP
  5: MaxHP
  6: MaxMP
  7: MaxEXP
  8: 防御下限
  9: 防御上限
  10: 魔防下限
  11: 魔防上限
  12: 攻击下限
  13: 攻击上限
  14: 魔法下限
  15: 魔法上限
  16: 道术下限
  17: 道术上限
  10.打开宠物界面命令
  OpenGamePetDlg
  11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标)
  OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y
  #if
  CheckCallGamePet
  #act
  SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  ChangeGamePetLevel + 10
  SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  #elseact
  RecallGamePet
  OpenGamePetBag 10 10
  12.npc命令收回宠物
  #if
  #act
  RetakeGamePet
  SENDMSG 6 你的宠物已经收回
  ;------------------------------------------------------------------------
  #if
  CheckCallGamePet
  #act
  SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  ChangeGamePetLevel + 10
  SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel>
  #elseact
  RecallGamePet
  OpenGamePetBag 10 10
  ;------------------------------------------------------------------------
  ; 设置当前召唤的宠物是否可捡物
  SetGamePetEnablePick 参数值
  参数值:
  0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定
  1:允许捡物
  2:禁止捡物
  ;------------------------------------------------------------------------
  修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保存,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】
  ChangeGamePetAbility 属性类型 值
  0: HP
  1: MaxHP
  2: MP
  3: MaxMP
  4: AC1
  5: AC2
  6: MAC1
  7: MAC2
  8: DC1
  9: DC2
  10: MC1
  11: MC2
  12: SC1
  13: SC2
  14: 攻击速度
  15: 移动速度
  30: 属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)
  获取当前召唤宠物的属性修改值
  GetGamePetAbility 属性类型 变量
  重新计算宠物属性(修改属性后,手动调用计算,可多次修改后一次计算):
  RecalcGamePetAbility
  #if
  CheckCallGamePet
  #act
  GetGamePetAbility 1 N1
  Inc N1 100
  ChangeGamePetAbility 1 N1
  RecalcGamePetAbility
  SendMsg 6 修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)>
  ;------------------------------------------------------------------------
  将宠物变成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号
  #if
  #act
  GamePetToBag 0
  ;将第一个宠物变成宠物蛋,0为第一个,1为第2个,以此类推
  ;------------------------------------------------------------------------
  自定义修改宠物名字(不保存,重新召唤恢复)
  ChangeGamePetName 新名称
  #if
  CheckCallGamePet
  #act
  ChangeGamePetName 大花
  SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】
  ;------------------------------------------------------------------------
  获取宠物列表中宠物数量 GetGamePetListCount 变量名
  获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名
  #act
  GetGamePetListCount N0
  GetRecalGamePetIndex N1
  SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)>
  ;-----------------------------------------------------------------------

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