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  现在很多暗黑宠物版本都会添加一种游戏特色,就是宠物,这也是很多传奇爱好者喜欢玩的版本,而这种版本一般用GEEM2引擎制作的比较多,所以今天站长给大家讲解一下宠物的相关设置和属性等功能,希望对大家有所帮助。 
 
 
 
  宠物详细说明 
  宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置 
  地图参数增加禁止召唤宠物,已召唤宠物自动收回 
  NoCallPet 禁止召唤宠物,已召唤宠物将自动收回 
  ========================================================= 
  20191025更新: 
  增加宠物支持捡物 
  1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表 
  2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物) 
  @PickUpItem 
  @PickUpItems 
  @PickUpItemEx 
  3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发使用) 
  SetGamePetEnablePick 参数值 
  参数值: 
  0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 (m2选项是什么就是什么) 
  1:允许捡物 
  2:禁止捡物 
  4.物品进包默认是进宠物背包.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.或者直接放进人物背包 
  增加 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击伤害选项 
  宠物抓取的2个方式: 
  抓宠物技能: 
  90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,, 
  技能 
  抓宠物道具 
  1255,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
  完善已知宠物的缺陷! 
  宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕捉}, 92{自定义宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}): 
  【★★★★必加,名字不要变★★★★★】 
  941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
  [可以自行添加] 
  942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
  ========================================================= 
  943,准确敏捷技能,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 
  宠物技能物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性: 
  AC:准确 
  AC2: 敏捷 
  MAC:幸运 
  MAC2:攻击速度 
  DC:中毒恢复 
  DC2:毒物躲避 
  MC:魔法恢复 
  MC2:魔法躲避 
  SC:体力恢复 
  SC2: 
  DuraMax:负重(穿戴) 
  Overlap:负重(背包) 
  Element,Element1....Element20:元素属性 
  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
  触发: 
  召唤宠物: 
  [@GamePetRecall] 
  #ACT 
  SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName> 
  收回宠物 / 宠物死亡 
  [@GamePetRetake] 
  #ACT 
  SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName> 
  [@GamePetLevelUp] 
  #ACT 
  SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了 
 
 
 
  宠物等级变量 
  <$GamePetLevel> 
  宠物数量变量 
  <$GamePetCount> 
  ------------------------------------------------------------------------- 
  NPC命令: 
  1、给予宠物蛋 
  GiveGamePet 怪物名 
  2、清除当前召唤的宠物技能 
  ClearGamePetMagic 敏捷技能 
  3、给予宠物经验 
  GamePetChangeExp 操作符(+,-,=) 值 
  4.设置宠物攻击力倍数 
  SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数) 
  5.检测宠物是否召唤 
  CheckCallGamePet 
  6.检测宠物等级 
  CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 等级 
  6.调整宠物等级 
  ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值 
  7.召唤宠物: 
  RecallGamePet 宠物名(当为空时,表示召唤最后一次召唤的宝宝) 
  8.调整宠物蛋属性 
  ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型(参考下面) 操作符(+-=) 值 
  属性类型: 
  1: 等级 
  2: HP 
  3: MP 
  4: EXP 
  9.获取宠物蛋属性: 
  GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7) 属性类型 变量名 
  属性类型: 
  1: 等级 
  2: HP 
  3: MP 
  4: EXP 
  5: MaxHP 
  6: MaxMP 
  7: MaxEXP 
  8: 防御下限 
  9: 防御上限 
  10: 魔防下限 
  11: 魔防上限 
  12: 攻击下限 
  13: 攻击上限 
  14: 魔法下限 
  15: 魔法上限 
  16: 道术下限 
  17: 道术上限 
  10.打开宠物界面命令 
  OpenGamePetDlg 
  11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,表示不设置坐标) 
  OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y 
  #if 
  CheckCallGamePet 
  #act 
  SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel> 
  ChangeGamePetLevel + 10 
  SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel> 
  #elseact 
  RecallGamePet 
  OpenGamePetBag 10 10 
  12.npc命令收回宠物 
  #if 
  #act 
  RetakeGamePet 
  SENDMSG 6 你的宠物已经收回 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  #if 
  CheckCallGamePet 
  #act 
  SENDMSG 6 你的宠物等级是:<$GamePetLevel> 
  ChangeGamePetLevel + 10 
  SENDMSG 6 调整后的宠物等级是:<$GamePetLevel> 
  #elseact 
  RecallGamePet 
  OpenGamePetBag 10 10 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  ; 设置当前召唤的宠物是否可捡物 
  SetGamePetEnablePick 参数值 
  参数值: 
  0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决定 
  1:允许捡物 
  2:禁止捡物 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保存,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】 
  ChangeGamePetAbility 属性类型 值 
  0: HP 
  1: MaxHP 
  2: MP 
  3: MaxMP 
  4: AC1 
  5: AC2 
  6: MAC1 
  7: MAC2 
  8: DC1 
  9: DC2 
  10: MC1 
  11: MC2 
  12: SC1 
  13: SC2 
  14: 攻击速度 
  15: 移动速度 
  30: 属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间) 
  获取当前召唤宠物的属性修改值 
  GetGamePetAbility 属性类型 变量 
  重新计算宠物属性(修改属性后,手动调用计算,可多次修改后一次计算): 
  RecalcGamePetAbility 
  #if 
  CheckCallGamePet 
  #act 
  GetGamePetAbility 1 N1 
  Inc N1 100 
  ChangeGamePetAbility 1 N1 
  RecalcGamePetAbility 
  SendMsg 6 修改宠物MaxHP增加值为:<$str(N1)> 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  将宠物变成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号 
  #if 
  #act 
  GamePetToBag 0 
  ;将第一个宠物变成宠物蛋,0为第一个,1为第2个,以此类推 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  自定义修改宠物名字(不保存,重新召唤恢复) 
  ChangeGamePetName 新名称 
  #if 
  CheckCallGamePet 
  #act 
  ChangeGamePetName 大花 
  SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】 
  ;------------------------------------------------------------------------ 
  获取宠物列表中宠物数量 GetGamePetListCount 变量名 
  获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名 
  #act 
  GetGamePetListCount N0 
  GetRecalGamePetIndex N1 
  SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)> 
  ;----------------------------------------------------------------------- 
 
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