| 
 | 
 
首先需要在M2\查看\列表信息\游戏管理\装备升级中设置可升级的装备 
 
打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面. 
放好物品点升级时执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段 
 
-----------------------------------------Q-Function 
[@ITEMUPGRADE] 
#IF 
CHECKGOLD 500000 
#ACT 
TAKE 金币 500000 
#ELSEACT 
SENDMSG 7 强化武器需要500000金币. 
SETUPGRADEFAIL 
BREAK 
 
[@UPGRADEFAIL1] 
#IF 
CHECKLEVELEX > 0 
#ACT 
SENDMSG 5  系统:强化武器失败…… 
BREAK 
 
[@UPGRADEOK1] 
#IF 
CHECKLEVELEX > 0 
#ACT 
GUILDNOTICEMSG 255 5 系统:恭喜[%S]强化武器成功…… 
BREAK 
 
[@UPGRADECLEAR1] 
#IF 
CHECKLEVELEX > 0 
#ACT 
SENDMSG 5  系统:强化武器失败…… 
BREAK 
 
------------------------------------------------ 
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59  
宝石类型1: 
StdMode=55(升级指定类型的装备) 
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5) 
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备) 
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率) 
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限) 
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样) 
 
 
宝石类型2: 
StdMode=56(升级指定类型的装备) 
NeedLevel=(1-100) 
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级. 
 
 
宝石类型3: 
StdMode=57(升级符合类型的装备) 
Source=(等于1) 
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 
区别:其他设置方法参照宝石类型1 
注意:此类宝石只增加防御和魔御. 
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等) 
 
 
宝石类型4: 
StdMode=57(升级符合类型的装备) 
Source=(等于2) 
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 
区别:其他设置方法参照宝石类型1 
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法. 
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)  
 
宝石类型5: 
StdMode=58(随成升级装备属性) 
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 
AniCount=(升级点数) 
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性. 
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性. 
 
 
宝石类型6: 
StdMode=59(增加升级成功率) 
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值) 
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率) |   
 
上一篇:传奇私服一条龙脚本之美化不错的传奇元宝商城出售物品下一篇:[HERO]伤害吸收 
 
 |